KOF2002反撃確定技早見表の更新履歴

日付 更新内容
2004/11/13 間違っていたものを訂正↓
・舞の弱強花嵐:発生9→6F
・舞の弱必殺忍蜂:発生6→8F
・舞の強必殺忍蜂:発生9→23F
・舞の弱超必殺忍蜂:発生6→8F
・舞の強超必殺忍蜂:発生8→11F
・バイスの弱ディーサイド:G−9→−8F
・バイスの強ディーサイド:G−14→−13F
・ケンスウの醒眼来龍(MAX2):発生5→3F

・ケンスウのMAX仙氣発剄:発生3F
2004/10/30 ・ユリの発動中のA≫弱雷煌拳、ガード時+6F、ヒット時+8F
・ユリの発動中のA≫強雷煌拳、ガード時+3F、ヒット時+5F
・ユリの弱砕破、ガード時+6F
・ユリの強砕破、ガード時+7F
・ユリのMAX2、ガード時−22F
・ラモンの弱攻撃≫強FS(即止め)、ガード時−2F、ヒット時±0F
・ラモンの強攻撃≫強FS(即止め)、ガード時+6F、ヒット時+8F
・ラモンの通常技≫B≫強FS(即止め)、ガード時+14F、ヒット時+16F
・ラモンのB≫クイック緊急回避、ガード時−2F、ヒット時±0F
・ラモンのB、ガード時−3F、ヒット時−1F
・レオナの弱ボルティックランチャー、ガード時+16F
・ビリーの中段当て身投げ、ヒット時−3F
・裏シェルミーのABCDむげつのらいうん、ガード時+7F、ヒット時+9F
2004/10/27 ・レオナの弱ムーンスラッシャー、ガード時−15F
・マチュアの弱ディーサイド、ガード時−19F
・マチュアの強ディーサイド、ガード時−21F
・バイスの弱ディーサイド、ガード時−9F
・バイスの強ディーサイド、ガード時−14F
・アテナの弱サイコボール(密着)、ガード時−2F、ヒット時±0F
・アテナの強サイコボール(密着)、ガード時−15F、ヒット時F−13F
・京の弱轢鉄、ガード時−18F
・京の強轢鉄、ガード時−13F
・ジョーの3B(密着)、ガード時−1F、ヒット時+1F
・ジョーの3B≫クイック緊急回避、ガード時−2F、ヒット時±0F
・レオナの弱グランドセイヴァー、ガード時+2F
・レオナの強グランドセイヴァー、ガード時+2F
・ジョーの弱スラッシュキック、ガード時−12F

以下、全てアンヘル
・63214+BorD(通常時)、ガード時+6F
・63214+BorD(特殊時)、ガード時−5F
・46+BorD、ガード時−2F、ヒット時±0F
・3B、ガード時−1F、ヒット時+1F
・3D、ガード時−8F、ヒット時−6F
・214+AorC、ガード時−4F、ヒット時−2F
・8+AorC、ガード時−4F、ヒット時−2F
・2+BorD、ガード時−7F、ヒット時−5F
・6+BorD、ガード時−12F、ヒット時−10F
・2+AorC、ガード時−3F、ヒット時−1F
・6+AorC(2段目)、ガード時−6F、ヒット時−4F
・66+A、ガード時−7F
・66+BorD(3段目)、ガード時−4F
・4623+AorCorA+C、ガード時+9F
2004/10/26 ※メイリーの情報の必殺技に関するものは全てやきぷりんさん情報です。
・メイリーの近距離立ちD(2段目)、ヒット時−3F、ガード時−5F
・メイリーの各種弱攻撃≫変身、ヒット時−2F、ガード時−4F
・メイリーの各種強攻撃or特殊技≫変身、ヒット時+6F、ガード時+4F
・メイリーの立ちC+D≫変身、ガード時+8F
・メイリーの三連脚(1段目)≫変身、ガード時+8F
・メイリーの回し蹴り≫変身、ガード時+4F
・テリーの弱クラックシュート(屈んだ相手に先端当て)、ヒット時−3F、ガード時−5F
・クーラの弱ダイヤモンドブレス、ガード時+4F
・ユリの弱虎煌拳、ガード時(出た瞬間)+8F、(先端)+16F
・ユリの強虎煌拳、ガード時(出た瞬間)+2F、(先端)+10F
・舞の弱龍炎舞、ガード時±0F、ヒット時+2F
・舞の強龍炎舞(2段目)、ガード時±0F、ヒット時+2F
2004/7/28 ・アテナの弱サイコソードの発生…2F
・アテナの強サイコソードの発生…4F

・アテナの強フェニックスアローの最後の蹴りをガードされた場合の硬直…−13F
2004/7/6 ・マチュアの弱メタルマサカーをガードされた場合の硬直:−4F(マコさん情報)
2004/6/27 ・チャンのAの発生は11フレ
硬直差
マチュアの弱&MAXヘブンズゲイト G時−26フレ
マチュアの強ヘブンズゲイト G時−30フレ
バイスの弱メイヘム G時−11(〜−13)フレ
クリス(表)の強SD・スラスト H時−5フレ、G時−7フレ
シェルミー(裏)のMAX暗黒雷光拳 G時−30フレ
ヴァネッサの弱ダッシュパンチャー G時−2フレ
ヴァネッサの弱ダッシュパンチャー
(ウィービング版)
G時−25フレ
ヴァネッサの強ダッシュパンチャー G時−4フレ
ヴァネッサの弱強マシンガンパンチャー G時−4フレ
京のR.E.Dキック G時−2(〜−6)フレ
京の荒咬み H時−12フレ、G時−14フレ
京の九傷 G時−21フレ
京の九傷>八錆 G時−15フレ
京の荒咬み>八錆 G時−21フレ
京の七瀬 G時−9フレ
京の砌穿ち G時−18フレ
京の琴月 G時−22フレ
京の毒咬み H時−7フレ、G時−9フレ
京の罪詠み H時−17フレ、G時−19フレ
京の罰詠み G時−28フレ
京の鬼焼き G時−20フレ〜(11フレまで確認)
屈んでる相手になら−2フレまで確認
クローン京の強琴月 G時−28フレ
ジョーの弱爆裂フィニッシュ H時−11フレ、G時−13フレ
マキシマの強マキシマスクランブル H時−20フレ、G時−22フレ
2004/6/17 ・マキシマのベイパーキャノンは遠くから蒸気の部分をガードさせた場合は−5Fで、ある程度近くの間合いで腕の攻撃判定をガードさせると−7Fとなります(腕の部分の攻撃判定よりも蒸気の部分の攻撃判定が2F遅く発生するため、どちらかをガードしたかで硬直差も変化します)。
2004/5/29 マチュアの強ノクターナルライツ(初段)の発生8F(マコさん情報)

シェルミー(表)の弱シェルミーホイップはガード時−10F
シェルミー(表)の強シェルミーホイップはガード時−12F
レオナの強ムーンムラッシャーは振り切った部分をガードされた場合−18F
ケンスウの弱穿弓腿はガード時−10F、強穿弓腿はガード時−11F
ロバートのorB:ガード時−15F、ヒット時−13F
ロバートの屈みD:ガード時−11F
舞の遠距離立ちA:ガード時−2F、ヒット時±0F
舞の遠距離立ちD:ガード時−2F、ヒット時±0F
紅丸のB:ガード時−12F、ヒット時−10F
紅丸の屈みD:ガード時−11F
紅丸の遠距離立ちC:ガード時−6F、ヒット時−4F

2004/5/23 ・クローン京の強大蛇薙(ためなし)の発生19F
・ビリーの強三節棍中段打ちの発生21F
・クローン京の弱大蛇薙(ためなし)の発生21F
・テリーの強バーンナックルの発生21F

・アンディの弱斬影拳はH時−8F、G時−10F
・アンディの強斬影拳はH時−13F、G時−15F
・アンディの疾風横拳弱強とも−21F
・五郎の切り株返しのガード時の硬直差:−20F

2004/5/14 ・マキシマの弱マキシマスクランブル(1段止め)の硬直はガード時−19Fでヒット時−17F。
・マキシマの強マキシマスクラングル(1段止め)の硬直はガード時−20〜21Fでヒット時−19F。
2004/3/30 ・クリスのチェーンスライドタッチの発生は弱4Fで強8FでMAX9F。
・クリスのツイスタードライブの発生は弱MAX5Fで強8F。
2004/3/25 ・アンディの幻影不知火 下顎のガードされた場合の硬直差は−18F。
・五郎の切り株返しの硬直は−20〜−21F(発生21Fのタクマの強猛虎 無頼岩が届かず特定できず…)
・マキシマのベイパーキャノンは先端をガードさせれば弱強ともに社の弱FI(発生6F)を食らわなくてすむ(∴硬直−1〜−5F)が、近距離立ちC>Aから出した場合は間合いがそれよりも近いためベイパーの弱強に関係なく弱FIを確定で食らってしまう。強FI(発生9F)なら密着でも弱強ともに食らわない。
・ジョーの黄金のタイガーキックのガードされた場合の硬直差は−24F
・マチュアのノクターナルライツはガードされた場合、弱MAXが−14F、強は−18F。
・マチュアのヘブンズゲイトはガードされた場合、弱MAX−25F、強は−27以上。
・キムの三連撃はガードされた場合初段は弱強共に−12Fで2段目は弱強共に−7F
・レオナのグランドセイバーはガードされた場合、レオナが一瞬早く動き出せる。
2004/3/14 ・舞のB(2段ともガード)の硬直は−18F
・タクマの龍虎乱舞の発生は、弱MAXが6Fで強が15F
・クーラの弱レイスピン>追加(スタンド)の硬直は−5F
2004/3/5 ・メイリーの弱強ゴッズテイルティンカーベルのガード時の硬直は−2F
・ケンスウのMAX2の発生5F
・ラモンの近距離立ちAの発生2F
・アンヘルの近距離&遠距離立ちBの発生2F
2004/3/1 ・クーラの弱レイスピンのガード時の硬直は−6F(ガードさせる間合いは関係ありません)
・紅丸の弱反動三段蹴りの2段目ガード時の硬直は−17F
・アンディの飛翔拳はガード時−3F
・アンヘルの遠距離立ちCの硬直はガード時−5Fでヒット時は−3F
・クラークのBの硬直はガード時−8Fでヒッ ト時は−6F
・ケンスウのAの硬直はガード時−6Fでヒッ ト時は−4F
・ロバートの遠距離立ちDの硬直はガード時−11Fでヒット時−9F
・ラルフの屈みDはガード時±0(表には含まれません)
・クラークの屈みDの硬直はガード時−9F
・レオナのBの硬直はガード時−3F

・キムの強飛燕斬(1段目)の発生は6F

2004/2/25 ・マキシマの強バンカーバスター:発生25F
・タクマの強飛燕疾風脚(1段目):発生12F
・タクマの強猛虎 無頼岩:発生20F
・ユリの弱空牙:発生3F
・ユリの強空牙(1段目):発生10F
・ユリの強虎煌拳:発生23F
・ユリの弱強砕破:発生25F
・ユリの芯!ちょうアッパー:発生4F
・クリス(表)の弱ハンティングエア:発生10F
・セスの弱強双掌昇陽(1段目):発生4F
・セスの弱入り身 灘月(1段目):発生17F
・アンディの飛翔拳:発生15F
・アンディの激 飛翔拳(1段目):発生15F
・アンディのMAX超裂破弾(1段目):発生14F
・紅丸の弱雷靭拳(1段目):発生15F
・紅丸の弱強幻影ハリケーン:発生15F(<違うかも)

・アンディの強斬影流星拳:−16F
・クローン京の弱琴月:−22F
・クローン京の強琴月:−27〜F
・シェルミー(裏)のMAXあんこくらいこうけん:−27〜F
・クリス(表)の強スライドタッチ:−22F
・社(表)のFI:弱MAX−25F、強−26F
・ラモンの弱ローリングソバット:−13F
・リョウの強虎煌拳:−13F
・ヴァネッサのダッシュパンチャー:弱−1〜−5F強−3〜−5F
2004/2/23 ・シェルミー(裏)のあんこくらいこうけんのガード時硬直:弱−5F、強−9F、MAX−22F以上
・紅丸の弱強幻影ハリケーンのガード時硬直:−13F(アルカディアムックは弱強で硬直に違いがあるとあるが、これは間違い)
・紅丸の弱真空片手駒:−8F
・クリス(表)の弱強S.D.スラストはガード時共通:−7F。
・クリス(表)の弱S.D.スラストはヒット時:−5F、強もおそらく−5なのだが特定できていない(発生4の技で届く技がないため、一応−5〜−1は確定)
・クリス(表)のスライドタッチのガード硬直は、弱が−18Fで強が−22F以上
・クリス(表)のチェーンスライドタッチは弱強共通で−7F、MAXは−22F以上
・ジョーの強黄金のカカト(最後)、ガード時−5、ヒット時−3

・社(表)の弱特殊ジェットカウンター:発生16F
・社(表)の強ジェットカウンター:発生24F
・社(表)の弱スレッジハンマー:発生22F
・クーラの弱ダイヤモンドブレス:発生18F
・チャンの弱強覇気脚:発生18F
・五郎の弱地雷震:発生26F

(・舞の強龍炎舞(発生5F)の表記に間違いがあったので訂正)