KOF’94 アンディ攻略

 

作成者:MOT
作成:2002/1/10
更新:2003/7/1
更新:2003/11/4
最終更新:2003/11/20


通常技


近距離立ちB(キャンセル:○)(連打:○)

・リーチが短い前蹴りを出す。
・連打キャンセルが可能で、密着から出せば4ヒットする。

近距離立ちC(キャンセル:○)

・屈みCよりも発生が早いので飛びこみからの連続技の中継点として重宝する。

近距離立ちD

・早出しすることで対空技として機能する。
・遠距離立ちDよりも発生が早い。

遠距離立ちB

・リーチが長い牽制技。
・しかしこの技を使う場合は斬影拳(と超裂破弾)のためが作れず、そこまでして使うほどの性能ではない。

遠距離立ちD

・早出しすることで対空技として機能する。

屈みA(キャンセル:○)(連打:○)

・連打がきく。
・近くの間合いならキャンセル弱斬影拳が連続ヒットする。

屈みB(キャンセル:×)(連打:×)

屈みC(キャンセル:○)

・近距離立ちCより発生が遅いのが難点。
・キャンセル斬影拳と強飛翔拳が安定して連続ヒットする。

屈みD

姿勢が低いので相手の牽制技を潰すのに使える。

立ちC+D

・発生の早い回し蹴りを繰り出す。
・J攻撃からでも安定して連続ヒットするが、その場合は近距離立ちCキャンセル必殺技につなげた方が見返りが大きい。
・ためのないときにダッシュ投げを狙われた場合に使うといい。

斜めJD

・リーチの長い蹴り攻撃。
・昇りで出せば一部のキャラの屈みガードにヒットする。

必殺技


飛翔拳(+AorC)

・弱の方が振りが短いので相手の飛び込みの届かない間合いからの弱飛翔拳での牽制が可能。
・屈みCから連続技にする場合、強の方が弾速が早いため安定して連続ヒットする。
・JCorD>近距離立ちC≫強飛翔拳で確実に気絶させることが可能。
・飛翔拳をガードさせている間に真下ためをしておいて、相手が飛んだり突進技を出してきたら超裂破弾で迎撃ということも可能。

弱斬影拳(タメ+AorC)

一瞬身構えた後、高速で移動し、相手の近くに到達したら肘打ち攻撃を出す技。相手に届かなかった場合は一定距離進んで技を終えるが、この場合の硬直は短い。攻撃がヒットしてもダウンさせられない。
突進前のポーズで移動距離を、移動中で肘打ちの性能を弱強に切り替えることが可能。強の移動中に弱に切り替えると肘打ちの硬直を減少させるのが有効な切り替え法だと思います。
・弱は近距離なら弱攻撃キャンセルからでもつながる。移動距離が短く、ヒットすれば有利(端なら屈み弱Pにつないで永久連続技にすることも可能)。
空振り時の隙は殆どないので相手の直前でわざとすかして投げるのも有効(相手が攻撃避けをしていたら確定)。対の選択肢は屈みD。
ガードされても完全に五分でこの場合、アンディは届く通常技がない。ヒットした場合すかさず弱斬影拳を出せばジャンプしようとした相手に当たる。
斬影拳を出した後にすぐにためを作っておけば、相手に斬影拳をヒットorガードさせられた場合にためがたまっているので、再度斬影拳や超裂破弾を出すことができる。
強は移動距離は画面の端から端まで届くほど。ヒット時は五分でガードされると不利。空振り時の隙の短さは弱と同様。

昇竜弾(+AorC)

・餓狼SPと違い無敵時間が一切ないためひきつけての対空技としては機能しない。
・飛び上がってしまえば上方向への判定は強いので、早出し対空としてなら使える。
+AorCで出てしまう。
・発生は早いので密着状態で相手の重ねてきた技に相打ちをとるという使い方が可能。

空破弾(のみタメ+BorD)

・弱でダウンしている相手の起き上がりに重ねることでめくりが可能。
・強は屈みCキャンセルから出すと立っている相手に連続ヒットし、気絶させられる。
・強は屈んでいる相手にヒットしても強制的に立ち食らいにできるため、チャンなどには屈まれていても屈みC≫強空破弾の気絶連続技を決められる。

超必殺技


超裂破弾(のみタメ+BD同時押し)

発生:強攻撃キャンセルでもつながらない。
無敵:攻撃判定が発生するまで無敵。
端で空中の相手に最後の1段が外れたら追い打ちが可能。
リバーサルで出す場合、相手が近くにいると途中で外れてしまう(近くでの屈み弱Kなど)
屈んだ五郎限定で屈み強P≫超裂破弾がめくりでヒットして、更に追い打ちが可能。
遠くから最後の攻撃までガードされた場合、隙が少し減る。
多段技なので、ガードされたらガードキャンセルされる。
大きめのキャラに安定して当たる。
密着で出すとチャン以外には3ヒットしかせずすり抜けでしまう。

対空


立ちD(遠近両方)

 早めに出せばほとんどの飛び込みを返せる。

早めの昇竜弾

 パワータメ中に飛び込まれた場合に有効。

連続技


JC>近距離立ちC≫飛翔拳>気絶

 

めくりJC>近距離立ちC≫強昇竜弾

 

屈みC≫強空破弾(×4)>気絶

 

屈みA×3>パワーためキャンセル屈みC≫弱斬影拳>気絶

 


個別キャラ対策


対テリー

バーンナックル・クラックシュートを屈みDで返せる。

対ジョー

近距離では屈みBの性能差により固められてしまう。
弱ハリケーン>弱スラッシュキックとつなげてきた場合、スルーアタックで止められる。

対アテナ

アテナのジャンプは滞空時間が長いので対空技を合わせやすい。しかしアテナのジャンプBに昇龍弾を早めに出しても相打ちになりやすい。

トップページ