KOF’94 ヘビィ・D!攻略

 

 

作成者:MOT
作成:2003/1/9
更新:2003/8/25
更新&発表:2003/11/9
最終更新:2003/11/16


寸評


・JAでの飛びこみがメインになるので、背の低い相手の方がプレッシャーをかけやすい。
・JCで飛び込むと気絶を狙えるが狙える間合いが限られている。
・地上戦で使える技は多いのだが、無敵技がなく空中戦が苦手。


通常技


屈みA

・連打がきき、さらにキャンセルも可能。キャンセルで弱R.S.D.につなぐのが安定。ガードキャンセルに注意。

屈みB

・連打がきくが、キャンセルは不可能。しかも立ちガード可能なので基本的に使う必要のない技。

屈みC

・上方向に攻撃するので対空技として使える。
・唯一キャンセル可能な強攻撃なのだが、発生が若干遅いためジャンプ攻撃をひきつけてヒットさせないと着地してからの屈みCが連続技にならない。

屈みD

・リーチの長い下段攻撃

遠距離立ちC

・屈みDに比べリーチは劣るが発生は早いため、使える場面もある。

JA

・飛びこみのメイン技。出っぱなしになる。
・判定が強く着地まで攻撃が出ているので相手の飛び込みを確認して垂直Jから出せば対空技として機能する。

JC

・攻撃判定の出ている時間がとても短い。

C投げ

・いわゆるつかみ技。
・D投げが特殊なのでこちらがメインになるが、こちらも援護攻撃に邪魔をされてしまう上に全て入ってもダメージが低め。

D投げ

・投げ条件で出せるガード可能打撃技げなので使いにくい。
・気絶させた相手に決めても攻撃打点が高いため全段ヒットしないキャラが多い上にダメージも低い。
・実は’98の打撃投げと同じ技。名前(ダンシングビート)も同じ。

前ダッシュ・バックステップ

・とても早い。
・前ダッシュからC投げやバックステップでの間合い確保が有効。

特殊技


・屈みガード不能技。発生が遅いので見てから反応されてしまう。
・ヒットしてもダウンしない。
・ガードされてもOK。
・屈みDよりもリーチが長く、R.S.D.をガードされた後に出しても相手に届く。

必殺技


R.S.D.(+AorC)

・Rolling Spairal Driverの略。
・突進技として優秀。発生が早く、ガードされても反撃を受けない。
・弱攻撃キャンセルでつながる。
・密着でガードさせた場合4回ガードさせられる。
・地上の相手にヒットしてもダウンさせられない。
・飛翔脚やネックローリングをガードした後の反撃に使用できる。
・もしかしたら、突進攻撃の最後の部分の後半を重ねてヒットさせたら屈みDで追撃できるかも。

ブラストアッパー(+BorD)

・バリアとして使えるが隙が大きい。特に強は隙が大きすぎるので使わないほうが無難。
・JC>屈みC≫弱ブラストアッパーは確定気絶連続技なのでダウンさせられるがガードされた場合は隙だらけになるのでガードされていた場合は屈みC≫弱 R.S.D.に切り替えたい。

ソウルフラワー(+AorC)

・弱で出した方が全体の動作が短くて使いやすい。
・ガードさせたら有利。
・攻撃判定が出るまで上半身無敵技なので、打点の高い通常技やテリーのバーンナックルやジョーのスラッシュキックを返せる。

超必殺技


Dクレイジー(+C)

・突進する直前まで全身無敵があるが発生がとても遅く、相手の屈みDなどをすかして出しても余裕でガードされてしまう。しかも ガードされたらGCからの反撃を確定でもらってしまう。
・硬直が大きい飛び道具に合わせるといいかも。実戦的な使いどころはまだない(強いていえば、気絶させたときくらい)。
・ゲージMAXで出した場合、技が最後まで出るまでゲージがなくならない。
・ゲージMAXで出してガードされた場合、画面端でなければ最後の攻撃で間合いが離れる。残り体力は関係ない。まあ、近くでガードされた場合は結局ガード キャンセルで反撃されるが。
・元々ダメージが高めの技で体力が多い状態でCPUルガール(第2段階)にヒットさせても6割弱のダメージを与えるほどなのだが、体力0の攻撃力が上昇し た場合、MAXで出せばほとんどのキャラにたいして即死技になる。
・R.S.D.をガードさせた後に出すといいかも。

対空


垂直JA

何も技を出していない時に相手の前方ジャンプを確認したらすぐに出すと強い。 

屈みC

早めに出せばまあまあ使える。

接近戦


屈みA連打≫R.S.D.

 ヒットすると体力を半分弱奪える連続技兼連係

連続技


JC>屈み強P≫ブラストアッパー>気絶

気絶した相手に再度決めると、ブラストアッパーでダウンさせられないため反撃を食らう恐れあり。

JA>屈み弱P×n≫R.S.D.

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