中段技の発生について

 

作成者:MOT

発生 KOF’95 KOF’98 KOF2002 餓狼MOW
1        
2        
3        
4        
5        
6        
7        
8   京:(荒咬み〜)八錆    
9        
10        
11 京:D      
12     京: (九傷〜) 八錆  
13 ケンスウ:D 山崎:A 山崎:A
ヴァネッサ:A
 
14      K’:B  
15   ユリ:A
バイス:A
ユリ:A
バイス:A
クリス:B
↑2段目のみ
 
16   タクマ:B
D!:A
キム:B
ケンスウ:A
タクマ:B
 
17 庵:D ロバート:A ラモン:弱ローリングソバット
K9999:近距離立ちD
 
18   リョウ:A リョウ:A
ロバート:A
 
19   マリー:A
社(裏):弱くじく大地
↑ガード不能
マリー:orA 北斗丸:下段避け攻撃
20   柴舟:A    ドンファン:弱雷鳴弾
牙刀:A
21   アンディ:B
ジョー:弱爆裂拳フィニッシュ
ちづる:A
アンディのB
ジョーの弱爆裂拳フィニッシュ
グリフォンマスク:下段避け攻撃
22   ケンスウ:A
キム:B
セス:B
クローン京:B
↑2段目のみ
ロック:下段避け攻撃
フリーマン:下段避け攻撃
グラント:下段避け攻撃
23   社:A
社(表):弱スレッジハンマー
チン:A
社:A
社(表):弱スレッジハンマー
京:B
チン:A
ロック:レイジランType・「ダンク」
↑密着時
テリー:弱クラックシュート
ケビン:下段避け攻撃
24     シェルミー:B
↑2段目のみ
マキシマ:A
ラモン:強ローリングソバット
京:(荒咬み〜)八錆
ほたる:下段避け攻撃
カイン:下段避け攻撃
25   庵:B
社(表):強ジェットカウンター
社(表):強ジェットカウンター マルコ:下段避け攻撃
26   リョウ:弱猛虎 雷神刹
社(裏):強くじく大地
↑ガード不能
レオナ:B
リョウ:弱猛虎 雷神刹
ドンファン:下段避け攻撃
ジェイフン:下段避け攻撃
ジェニー:下段避け攻撃
27   レオナ:B   テリー:下段避け攻撃
28   社(表):強スレッジハンマー
リョウ:強猛虎 雷神刹
庵:B
社(表):強スレッジハンマー
リョウ:強猛虎 雷神刹
ドンファン:強雷鳴弾
29   舞:B 舞のB  
|        
33     メイリー:H時立ちC+D
↑ガード不能 
 
38     タクマ:強覇王至高拳
↑ガード不能
 
41   ちづる:強玉響の瑟音    

地上で屈みガードできない、いわゆる中段技の発生フレームを発生順にまとめてみました。
見てから立ちガードなどの対応を取れるのはどの発生が目安になるかを知りたくて、この表を作成してみました。
人によってその基準はさまざまだと思いますが、自分(MOT)は発生が18フレーム以上の技なら安定してガードできると思います。
また、反応して立ちガードできるといっても、「予測していないと厳しい発生の早さ」と、「警戒していない状態でも見てから立ちガードに切り替えられる発生 の早さ」は各人異なると思います。

このページでのKOF’98とKOF2002でのフレームデータは似非南原さん運営の「KOFのこと」を、餓狼MOWのフレームデータはアルカディアVol.3(2000年3月号)のデータを使用させていただいています。>2004/2/15:ビート北野さんにKOF’95のデータについて教えて頂きました。

移動投げなどのガード不能技は、(ガード不能)と後ろに付けてます。

(暗転演出の入る中段技は入っていません。) 
(餓狼MOWのマルコのAは不明)

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