KOF2002 アンディ攻略(超必殺技/MAX2解析)
作成者:MOT
作成:2003/2/1
更新:2003/8/18
更新:2003/11/19
更新&発表:2004/3/25
更新&分離:2004/6/13
最終更新:2004/6/17
(フレーム数は、「KOFのこと」さんを参照にしています)
(特筆すべき部分は太字で表示しています)
超必殺技/MAX超必殺技
超裂破弾(+BorDだが+BorDに簡略可能)
・空破弾と弱強の軌道は同じだが、攻撃の間隔が長いので多段ヒットしにくい。
・攻撃判定が出る直前まで無敵、一応対空に使えるが、カスヒットが多い。無敵があるもののかなり発生が遅い。端でのみ撃壁背水掌から多段ヒットさせることが可能。特定のキャラには画面端近くで撃壁>A>強超裂破弾が多段ヒットする。
・弱斬影拳からスーパーキャンセルでも連続技になる。
斬影流星拳(+AorCだが+AorCに簡略可能)
・近ければ弱攻撃から連続技になり、通常は強攻撃からつながる。
・発生が早い(弱強とも発生7F)ので反撃技として優秀。
・ガードされた場合の隙は弱が−13Fで強は−16F。ただし、通常技でもリーチに優れ、発生も早めのもの(レオナなどの屈みDなど)には安定して反撃されてしまうので注意。
・空中の相手には全段ヒットしない(反撃はされない)。
・弱は弱斬影拳と同程度、強はほぼ相手のいる所まで突進。
・少し遠目で近距離立ちC(×2)を当てた場合や密着でない場合に屈みB≫A(×1)の後は、強でも空振るのが痛い(技を出した瞬間に相手がいた位置までしか突進しないため、強攻撃のヒットバックに届かないことがあるため)。その点、弱攻撃のヒットバックなら大丈夫なので、屈みBの先端にキャンセルをかけてもつながる。
・相手がダッシュをしていると技の発生を見た後に反応してガードできない相手もいるので、奇襲に使用可能。無敵もあり(攻撃判定が出る少し前まで無敵)、ガードされても距離が離れるので反撃を受けにくいため、多用していける。
MAX超裂破弾(MAX発動中に、+BD同時押し)
発生…1+(暗転28)+13
そこから4、0、8、0、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、 1、1、1、1
硬直…7+34(34は着地硬直)
攻撃判定 | 13 | 4 | 8 | 7 | 34 |
無敵 | 17 | 全身無敵1+全身無敵17 |
・ノーマル版の強と同軌道で、ノーマル版と比べて安定して多段ヒットする。たまにカスヒットになる(軌道を変えてる時にヒットした場合、次の姿勢の攻撃判定で相手をとらえられないためだと思われる)。
・撃壁背水掌の後にすぐに出すと、画面の場所を問わず安定してヒットする。
・無敵時間が非常に長く、相手の攻撃とかち合うとまず勝てるが、発生がかなり遅めなのと相手の技に合わせる場合、MAX発動中でないと出せないため、警戒されてしまうので実際はカウンターとしてはあまり使えない。ただ、相手3人目でなおかつ体力でリードしている場合に抑止力としてMAX発動して警戒させるという点では使えるかもしれない。
・ダメージは16ヒットで40%くらい。MAX超必殺技のダメージとしては若干低めといえる。
MAX2・斬影至兜裂破弾(残り体力1/4以下でMAX発動中に+AC同時押し≫BCD同時押しで追加攻撃)
画面の端から端まで届く斬影拳を出す技。斬影拳を出している時にBCD同時押しで追加攻撃を出せる。最初の斬影拳がヒットしている時に出せば連続技になる。非常に発生が早く、弱攻撃キャンセルで連続技になる。A(1段目)≫クイック発動からも連続技にできる。
+AC同時押しと入力してしまうと斬影流星拳が出てしまうので注意。