KOF2002の各キャラのGCC+D無効化関係

作成者:MOT
作成&発表:2005/4/13
更新:2005/4/16
更新:2005/5/3
更新:2005/7/16
更新:2005/8/10
最終更新:2006/5/7

KOF2002においての各キャラにおけるGCC+D対策についてまとめていく予定のページです。

その前に、全キャラ共通のGCC+D対策について書いておきます。

方法 解説
J攻撃を低めにガードさせてGCC+Dを誘い、
着地後ガードする。
基本にして重要なGCC+D対策。
GCC+Dをガードした後の反撃のしやすさはキャラによって大きく異なる。
地上通常技or特殊技をガードさせてGCC+Dを誘い、
キャンセルクイック緊急回避でかわす。
1ゲージ消費。
読みが当たって相手がGCC+Dしてきてくれれば連続技で反撃できるが、相手がGCC+Dせずガードしていた場合相手の目の前で隙を作ってしまうという欠点がある。
地上通常技or特殊技をガードさせてGCC+Dを誘い、
キャンセルクイックMAX発動からガードする。
2ゲージ消費。
読みが外れて相手がGCC+Dしてこなかった場合でも硬直差で有利な点はいいのだが、GCC+Dされても反撃しにくいキャラが多く、何より2ゲージ消費してしまうのが痛い。
↑超必殺技(または、超必殺技を含む連続技)で反撃すれば、実質的なゲージ消費の問題は解消されるが。

では、本題のキャラ別GCC+D無効化に関する表です。

情報提供して下さった(もしくは、参考にさせていただいた方):白兎さんFUJIさんalucardさんBABさん某ATMさんぺこさんAZさんハマーさんRKKさんT.FREAKさんデチオさん

(完成度などに関して、ツッコミどころ満載ですが、最初のうちは大目に見てやって下さい…。)
(更新する毎に、狙える相手キャラなど追加していく予定ですので。)

キャラ GCC+Dされても
ガードが間に合う攻撃
(主に地上弱攻撃)
単発技
(基本は空振りさせられる技)
キャンセル使用
(主に通常技≫特殊技or(超)必殺技)
K’ 屈みB
↑硬直差の関係で間に合う:マキシマ、舞
↑姿勢の関係で間に合う:シェルミー、クリス、ルガール
立ちC+D  
マキシマ   近距離立ちD
遠距離立ちC(先端)
屈みD(先端)
通常技≫
↑ウィップ、テリー、紅丸、バイス、ラルフ限定(両者空振り)
立ちC+D(先端)≫弱強マキシマビーム
↑おそらく対ユリ限定。
ウィップ   近距離立ちC(密着)
↑K’、クローン京、紅丸、庵、マチュア、バイス、レオナ、ラルフ、リョウ、社、チャン、K9999限定
屈みD
立ちC+D

↑空振り:K’・マキシマ・アンディ・クローン京・バイス・レオナ・ラルフ・ヴァネッサ・セス・ラモン・リョウ・アテナ・舞・ユリ・メイリー・クリス・ビリー・チョイ・クーラ・K9999・アンヘル
↑ガードが間に合う:京・五郎・クラーク・山崎
 
テリー   ラウンドウェイブ(密着)  屈みD(先端)≫パワーウェイブ
通常技≫
↑ウィップに確認。
アンディ 近距離立ちA
屈みA
屈みB
屈みB
屈みC
屈みD
通常技≫
通常技≫
通常技≫強闇浴びせ蹴り
通常技≫強昇龍弾
通常技≫強空破弾
ジョー 屈みA 近距離立ちC(密着)
近距離立ちD(密着)
通常技≫弱強黄金のタイガーキック
↑最後の削り用
B≫クイック緊急回避
↑普通の場合と違いGCC+Dされなかった場合でも隙小。
↑(G−2F、H±0Fで済む)
通常技≫強スクリューアッパー
↑対マキシマ、舞専用
  D(密着)
↑2段目ヒット:ウィップ、紅丸、ルガール
↑空振り:テリー、バイス、ラルフ、シェルミー、クリス

通常技≫荒咬み
↑対バイス、舞、チャン限定。
通常技≫強轢鉄
↑対K’、庵、レオナ、ヴァネッサ、ラモン、リョウ、タクマ、ユリ、メイリー、社、シェルミー、クリス、マリー、ビリー、キム、クーラ、アンヘル、ルガール
通常技≫弱R.E.D.kick

通常技≫D(密着)
↑2段目ヒット:ウィップ、紅丸、ラルフ、クリス、ルガール
↑空振り:バイス、シェルミー
クローン京   通常技≫
通常技≫弱強鵺摘み
五郎     通常技≫根っこ返し
↑ある程度離れて通常技をガードさせれば全キャラにのGCC+Dを返せる。
通常技≫弱超受け身
通常技≫弱地雷震
通常技≫嵐の山
キャラ GCC+Dされても
ガードが間に合う攻撃
(主に地上弱攻撃)
単発技
(基本は空振りさせられる技)
キャンセル使用
(主に通常技≫特殊技or(超)必殺技)
遠距離立ちA
近距離立ちB
  通常技≫
↑バイス(Aヒット)、ラルフ(両者空振り)限定
マチュア   屈みC(密着)
↑K’、マキシマ、クローン京、紅丸、庵、マチュア、バイス、レオナ、ラルフ、リョウ、アテナ、社、チャン、クーラ、K9999限定
↑すいません、アテナは無理でしたm(_ _)m
 
バイス   近距離立ちD(1段目)(密着)
↑空振り(近距離立ちD確定):K’、クローン京、紅丸、庵、バイス、レオナ、ラルフ、リョウ、クーラ、
↑2段目がヒット:社、K9999 
 
レオナ   近距離立ちB
屈みB
屈みD
JD(先端)≫強Xキャリバー
ラルフ   立ちC+D(密着)
遠距離立ちB(先端)
・通常技≫ラルフタックル
↑最後の削り用。密着状態のラルフ以外全キャラに勝てる! 
クラーク     通常技≫ランニングスリー
ヴァネッサ 屈みB 屈みD 通常技≫弱強前方&後方ビジョン
通常技≫弱強ウィービング
セス   通常技≫
ラモン   屈みD
B≫クイック緊急回避
↑普通の場合と違いGCC+Dされなかった場合でも隙小。
↑(G−2F、H±0Fで済む)
キャラ GCC+Dされても
ガードが間に合う攻撃
(主に地上弱攻撃)
単発技
(基本は空振りさせられる技)
キャンセル使用
(主に通常技≫特殊技or(超)必殺技)
リョウ 屈みB 近距離立ちD 通常技≫上段受けor下段受け
↑間合いに関係なし&上下段どちらもOK:クラーク、舞、キム
↑上段受けのみ間合いに関係なくOK:ロバート、ケンスウ、メイリー、クリス、山崎
↑先端なら上下段受けどちらもOK:チャン、クーラ
↑立ちC+D(先端)≫上段受けでGCC+Dを受け止められるキャラ:ラルフ以外
ロバート     通常技≫
立ちC+Dor屈みD(ともに先端)≫弱強龍撃拳
通常技(ほぼ密着)≫連舞脚
↑メイリー限定。メイリーがGCC+Dしてきた時のみ連舞脚発動。
通常技≫
タクマ 近距離立ちA   通常技≫弱強無頼岩
アテナ 近距離立ちA 屈みD 屈みC(先端)≫弱強サイコボール
ケンスウ     通常技≫弱強穿弓腿
屈みDor立ちC+D(先端)≫弱強超球弾
チン 遠距離立ちA 屈みC
屈みD
通常技≫弱強回転的空突撃
通常技≫強轟欄炎炮
  遠距離立ちA(先端) 通常技≫強龍炎舞
↑ウィップ、舞限定。

通常技≫
↑対クリスなど。
ユリ   近距離立ちD(密着)
↑クローン京・バイス・ラルフ・ビリー・チョイ限定
通常技(密着)≫
メイリー (S時)屈みA (H時)立ちC(密着)
↑クローン京、庵、レオナ、ラルフ、社限定
(S時)通常技≫弱強ブレイジングインターセプト
(H時)通常技≫6A
↑原則:受け止め可能
↑例外:近めだと食らう:テリー、バイス、社
↑補足:ラルフ(ほとんど空振り)、シェルミー(位置が入れ替わること多し)
キャラ GCC+Dされても
ガードが間に合う攻撃
(主に地上弱攻撃)
単発技
(基本は空振りさせられる技)
キャンセル使用
(主に通常技≫特殊技or(超)必殺技)
社(共通)   遠距離立ちB(先端) 通常技≫強アッパーデュエル
↑立ちC+Dなどをキャンセルして出さないと強アッパーデュエルをガードされてしまう。
↑強アッパーデュエルヒット:基本
↑両者空振り:アンディ、紅丸、チン、ユリ、チョイ
↑負ける:マキシマ、ウィップ(密着時のみ負ける)、バイス、ラルフ(離れていると両者空振り)、クラーク、ヴァネッサ、舞、マリー、キム、チャン、クーラ、

通常技≫強ジェットカウンター

↑マキシマ、舞限定
シェルミー(表) 屈みA 屈みB 通常技≫弱アクセルスピンキック
↑五郎を除く全キャラのGCC+Dをつぶせる。
クリス(共通)   B(密着)
屈みD
通常技≫
山崎     通常技≫弱サドマゾ
↑強でももちろん可能だが、空振り時の硬直が長すぎるので没。
マリー     通常技≫弱強リアルカウンター
ビリー     通常技≫水竜追撃棍
↑細かくなるのでページ下部に結果を移動。
キム 屈みA 近距離立ちC(密着)
弱強飛翔脚
通常技≫弱鳳凰飛天脚
↑一部のGCC+Dを返せる上にガードされてもキム有利。
チャン      
チョイ   屈みB
屈みC
通常技≫強回転飛猿斬(〜飛翔脚)
↑チョイ勝ち:K’、アンディ、ジョー、クローン京、紅丸、五郎、庵、マチュア、バイス、レオナ、ラルフ、ヴァネッサ、ラモン、リョウ、ロバート、タクマ、ケンスウ、ユリ、メイリー、社、シェルミー、クリス、マリー、ビリー、キム、チョイ、クーラ、K9999、アンヘル、ルガール
↑相打ち:ウィップ、テリー、山崎

JC≫強飛翔脚
クーラ   立ちC+D(密着) 遠距離立ちBor屈みD(先端)≫弱強ダイヤモンドブレス
↑見返り大。
通常技≫フリーズエクスキュージョン
↑削りがメイン。
K9999 強砕けろォ!
↑対全キャラ可能!
屈みC(密着)  
アンヘル 屈みA 屈みB 近距離立ちCorD≫ビヨンド
↑詳しくはBABさんのサイト(こちら)に書かれてます。

メモ

ビリーの通常技≫水龍追撃棍について

当て身投げの攻撃するまでを「受け」、GCC+Dを当て身投げできることを「受け成功」、成功後の攻撃を「発動攻撃」とする。

結果 該当キャラ
間合い関係なく受け成功>発動攻撃ヒット(基本は5ヒット) マキシマ、ウィップ、ジョー、京、クローン京、五郎、庵(密着2、それ以外4)、レオナ(2〜3)、クラーク、ヴァネッサ、ラモン、リョウ、ロバート、タクマ(4)、舞(密着4)、ユリ(3)、メイリー、社、クリス、山崎、ビリー、キム、チャン(2)、チョイ(1)、K9999、ルガール
※()内の数値は発動攻撃のヒット数のこと。5が基本なのでそれ以外の場合のみ表記。
間合い関係なく受け成功>密着以外なら発動攻撃ヒット(密着だと空振り) K’、マチュア、セス(ヒット数4)、シェルミー(空振り時位置入れ替わる)、マリー(屈みC先端でないと発動攻撃ヒットしない)、クーラ、アンヘル
間合い関係なく受け成功>間合いに関係なく発動攻撃空振り アンディ、ラルフ
密着だと受け失敗&少しでも離れると受け成功>発動攻撃ヒット テリー(密着だとGCC+Dに負ける)
バイス(密着だと受け空振り)
アテナ(屈みC先端でないとGCC+Dに負ける)
密着のみ受け成功>発動攻撃ヒット&少しでも離れると受け失敗 紅丸(発動攻撃後半のみヒット)
間合いに関係なく受け失敗 ケンスウ、チン

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