KOF2002社(表)連続技

作成者:MOT
作成&発表:2004/6/22
最終更新:2006/6/8

補足説明1(特殊ジェットカウンターについて)

特殊ジェットカウンター:ジェットカウンターをAC同時押し>追加技のジェットカウンタースティルをCで出すこと。

(性能が変化し、追撃可能な状態で相手を浮かすことが可能になる。)
↑おそらくやるなら極めてた?さんのKOF2002社連合掲示板が初出
特殊スティルヒット後の追撃連続技
画面位置 追撃連続技 備考
中央のみ 遠距離立ちB 中央での安定した追撃。ダメージ小
限定なし B タイミング難。端以外でもダウンを奪えるのが利点。
限定なし 昇り大JD 先行入力大ジャンプを使わないとまず間に合わない。
端付近 弱アッパーデュエル 画面端での安定追撃。
限定なし 弱強MAXファイナルインパクト 安定して追撃可能なうえダメージも申し分ない。
補足説明2(強攻撃≫ファイナルインパクトの連続技について)

強攻撃≫弱強MAXファイナルインパクトの連続技は、一瞬ため(2段階目)ても連続技になります。

連続技

・近距離立ちCorD≫A≫特殊ジェットカウンター≫特殊スティル>各種追撃(←「特殊スティルヒット後の追撃連続技」を参照)

社(表)の狙っていくべき連続技。
始動の強攻撃がある程度近い間合いでヒットしないと特殊スティルが空振りしてしまうので注意。

・近立CorD≫A≫Q発動+ダッシュ近立C≫A≫弱ジェットカウンター強アッパーデュエル(1段目)弱ジェットカウンター強アッパーデュエル(1段目)特殊ジェットカウンター〜特殊スティル>弱強MAXファイナルインパクト

大ダメージを与えられる発動連続技。
発動中の特殊ジェットカウンターからの特殊スティルがどこキャン強ジェットカウンターに化けやすいので注意。

・近距離立ちCorD≫A≫Q発動+ダッシュ近距離立ちCorD≫A≫ERROEcode2002

可能なんですが…、「Q発動+ダッシュ近距離立ちCorD≫どこキャンループ〜特殊ジェット>特殊スティル>MAXファイナルインパクト(一瞬ため)」のほうが明らかにダメージが高いので実用度は低いですね。

・屈みA×2≫弱アッパーデュエル

屈みAがある程度近い間合いでヒットした場合限定。
屈みAを密着で当てても、屈みA×3にすると弱アッパーデュエルは届かなくなる。

・屈みA×1〜3≫弱強ファイナルインパクト

近距離で暴れる際などの屈みA連打からつながる連続技。
分割入力を利用すると出しやすい(はず)。

・屈みA×2≫Q発動+近距離立ちCor遠距離立ちC≫特殊ジェットカウンター〜スティル>弱MAXファイナルインパクト
・屈みA×2≫Q発動+近距離立ちCor遠距離立ちC≫弱シェットカウンター強アッパーデュエル(1段目)特殊ジェットカウンター〜スティル>弱MAXファイナルインパクト

どちらもキャラ限定。下の連続技の方がさらにヒットする相手が少ない。
弱攻撃始動でヒット確認から大ダメージを奪えるのが魅力。

・屈みC≫A≫弱特殊ジェットカウンター(派生なし)
・屈みC≫B≫弱強MAXファイナルインパクト

暴れ屈みCがヒットした場合の安定連続技。

・遠距離立ちA≫遠距離立ちB

連続ヒットする連打キャンセルの幅はかなり狭い(=難易度高い)。小JDから狙うのが無難。

・JD(先端ヒット)>弱ファイナルインパクト

・JC+D(カウンターヒット)>昇りJD
・JC+D(カウンターヒット)>ファイナルインパクト

・強ジェットカウンター〜スティル(≫SC弱強MAXファイナルインパクト)

強ジェットカウンター単発でヒット確認してスティルにつなげられる。
SC弱強MAXファイナルインパクトはためてヒットするようにタイミングを調整する必要があるが、その分ダメージも上がる。

・弱強ジェットカウンター(空中カウンターヒット)>ファイナルインパクト

強はアルカディア情報

・立ちC+D(カウンターヒット)≫強ジェットカウンター

・強攻撃(相手の弱攻撃と相打ち)>弱ファイナルインパクト

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