KOF2002 タクマの各技のヒットorガード時の硬直差について
作成者:MOT
[地上通常技&立ちC+D]
・近A:G+2F、H+4F
・近B:G−3F、H−1F
・近C:G−3F、H−1F
・近D:G−3F、H−1F
・遠A:G±0F、H+2F
・遠B:G−6F、H−4F
・遠C:G−4F、H−2F
・遠D:G−5F、H−3F
・屈みA:G−2F、H±0F
・屈みB:G±0F、H+2F
・屈みC:G−13F、H−11F
・屈みD:屈みG−7F
・立ちC+D:G−8F
・GCC+D:G−11F
[特殊技&必殺技]
・6B:立ちG−8F、H−6F
・弱虎煌拳:G−3F
・強虎煌拳:G−2F(対ウィップ時はG−6F)
・弱飛燕疾風脚2段目:G−4F
・弱飛燕疾風脚1段目のみ:G−14F、H−12F
・強飛燕疾風脚(2段目):G−6F
・弱無頼岩:G−14F
・強無頼岩:G−16F
・弱強MAX龍虎乱舞:距離によって変化
・弱強真 鬼人撃(3段目):G−19F(対ウィップ時はG−23F)
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作成:2008/1/8
最終更新:2008/2/4