KOF2002 山崎の各技のヒットorガード時の硬直差について

作成者:MOT
作成:2006/10/6

[地上通常技&立ちC+D]

・近A:G±0F、H+2F
・近B:G−1F、H+1F
・近C:G−10F、H−8F
・近D(1段目のみ):G−8F、H−6F
・近D(2段目):G−5F、H−3F

・遠A:G−2F、H±0F
・遠B:G−3F、H−1F
・遠C:G−13F、H−11F
・遠D:G−14F、H−12F

・屈みA:G−1F、H+1F
・屈みB:G−2F、H±0F
・屈みC:G−12F、H−10F
・屈みD:G−12F

・立ちC+D:G−4F
・GCC+D:G−11F

[特殊技&必殺技]

※「蛇キャン」というのは、各種蛇使い〜即蛇使いキャンセルで硬直を減少させるテクニックのことです。

・6A(2段目):G−11F、H−9F
↑キャンセル版も同じ。

・蛇使い中段(伸ばした部分):G−17F、H−11F
・蛇使い下段(伸ばした部分):G−17F、H−15F
・弱裁きの匕首(最後の1段):G−12F
・強裁きの匕首(最後の1段):G−14F
・ヤキ入れ(2段目):立ちG−15F
・砂かけ:G−13F、H+4F
・砂かけ〜最速蛇キャン:G−2F、H+15F

・弱攻撃≫蛇キャン:G−10F、H−8F
・強攻撃or6A≫蛇キャン:G−2F、H±0F
・立ちC+D≫蛇キャン:G+2F

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