KOF2002 ユリの各技のヒットorガード時の硬直差について
作成者:MOT
作成&発表:2006/10/22
[地上通常技&立ちC+D]
・近A:G±0F、H+2F
・近B:G±0F、H+2F
・近C(出始め):G−18F、H−16F
・近D:G−3F、H−1F
・遠A:G−5F、H−3F
・遠B:G−8F、H−6F
・遠C:G−11F、H−9F
・遠D:G−8F、H−6F
・屈みA:G+1F、H+3F
・屈みB:G+1F、H+3F
・屈みC:G−10F、H−8F
・屈みD:G−8F
・立ちC+D:G−4F
・GCC+D:G−11F
[特殊技&必殺技]
・6A:G−6F、H−4F
↑キャンセル版も同じ。
・3B:G−3F、H−1F
・3D:G−16F
・弱虎煌拳:G(出た瞬間)+8F、(先端)+16F
・強虎煌拳:G(出た瞬間)+2F、(先端)+10F
・発動中の6A≫弱雷煌拳:G+6F、H+8F
・発動中の6A≫強雷煌拳:G+3F、H+5F
・弱砕破:G+6F
・強砕破:G+7F
・MAX2:G−22F
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