Come sono bravo? −更新予定

 作成or更新したいな、と考えているコンテンツ(候補)を列記しておきます。もしリクエストを下されば、できればそちらから優先して更新していきたいと思います。
やりたいこと 優先度 達成度or備考など
KOF2002各キャラのキャンセルで出す場合がある技の空振り時のフレーム数を調査して、キャンセルする技を空中で食らわれたり、(GC)緊急回避された場合の隙について調べる。 高め やってない
KOF’94各キャラクラッシュ攻略 まあまあ  
餓狼伝説SPアクセル攻略 まあまあ  
各ゲームの好きなシステム・テクニック・技など まあまあ  
各ゲームのトップにそのゲームに関してのおすすめリンクをつけたい。 そこそこ KOF’94〜’98・2002は一応終了
KOF2002の通常技の認識間合いを間合い別に表にする。 そこそこ やってない
KOFシリーズ(’94&’95と’97〜2002で分ける)で対戦時にほぼ必ず現れるセオリーともいえる部分の行動の基本的な駆け引きを調べてリスク&リターンなどについてまとめる。 そこそこ  
各ゲームの強い技・システム・キャラに対してのクラッシュ攻略を行います。理想は相手のその戦術の崩し方まで行いたいですが、そこまでわからなくても 「なぜ強いのか」の分析までは行いたいと思います。 結構高い 一応ページを作成してみました(こちら
KOF’94と’95の比較 そこそこ  
餓狼MOWロック攻略 低め ヨシミズさんが既に攻略されてるので低めです。
KOFに限らず、持っているゲームのエンディングのスタッフロール そこそこ KOF’94’96’97’98’992002餓狼3は一応完成。サムスピ&RBシリーズはやってみたい。
各作品での各キャラの防御力の調査。 やや低め KOF’94’95’97’992002は完成
KOFシリーズの地上引き込み そこそこ  
KOFシリーズのガード不能現象 そこそこ  
KOFシリーズの波動部分打消しによる飛び道具多段化 低め  
KOFシリーズの最終ラウンドでの引き分け処理について 高め 簡単にできるので近日中に作成してみます。
KOF’96・’99・2000の通常技&特殊技の多段化 やや低め ’99&2000はやる極さんに既にまとめられています。
KOF’94・’95の飛び道具の性能をフレーム単位ですべて調べる やや低め 94は今のところ調べる方法がないです。すいません。
’95はオールアバウトを使用して作成しました(こちら

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