KOF2002ダウン技ヒット後の反撃について
作成者:MOT
作成&発表:2005/5/11
更新:2005/6/4(受け身しなかった場合を追加)
更新:2005/7/21(ラモンの弱強エル・ディアブロ・アマリロ・ラモンを追加)
最終更新:2008/3/12
受け身のフレームデータ:おえっぷさん調査
重要なのは表ではなくて反撃できるかどうか/反撃できる技。
一部のダウン技は、ヒット後の硬直が長すぎて逆に反撃を受けてしまうものがあります。
このページでは、受け身後の反撃の可否と、受け身不能技の普通の起き上がり後の反撃の可否について調べていきたいと思います。
このページを読むにあたり、まず以下の点に注意して下さい。
共通
「受け身するかしないかで、起き上がりの早さが違ってくる」
受け身時
「キャラにより、起き上がりにかかる時間(フレーム)が違ってくる」
受け身しなかった場合、もしくは受け身不能ダウンの場合
「当てる技によってキャラ別の起き上がり時間(フレーム)の差が違ってくる」
よって、このページではこれらの要素をそれぞれ分けて調べていきます。
(1)受け身後の反撃の可否
□クーラの強クロウバイツを地上で食らい、受け身後に反撃できる技
KOF2002クラッシュ攻略(対クーラ・強クロウバイツ地上ヒット時の反撃のキャラ別の可否について)を参照。
□端で弱強Vスラ地上ヒット→受け身後に反撃できるキャラとその技
レオナの不利フレーム キャラ 反撃技 −4F マキシマ 弱強デンジャラスアーチ、弱強マキシマリベンジャー −4F アンヘル 立ちB、屈みB、近A始動連続技 −2F チャン 弱強大破壊投げ
※反撃ではないがですが、シェルミーは五分なので逆2択が可能です。
※MAXVスラは『受け身不可』みたいです。
□クリスのMAXツイスタードライブ(端付近で地上から全段ヒットした場合)
クリスの不利フレーム キャラ 反撃技 −5F マキシマ 弱強デンジャラスアーチ、弱強マキシマリベンジャー、屈みA始動連続技(猶予なし) −5F アンヘル 立ちB、屈みB、近A、近D始動連続技(近D始動は猶予なし) −3F チャン 弱強大破壊投げ
□チョイの弱強鳳凰脚(ヒット後に相手が端付近に着いた場合)
チョイの不利フレーム キャラ 反撃技 −6F マキシマ デンジャラスアーチ、マキシマリベンジャー、屈みA始動連続技 −6F アンヘル 立ちB、屈みB、近A、近D始動連続技 −4F 舞 近C始動連続技(猶予なし) −4F クリス 弱チェーンスライドタッチ、近C始動連続技(猶予なし) −4F チャン 弱強大破壊投げ −2F シェルミー 弱強シェルミースパイラル、弱強MAXシェルミーフラッシュ
□ウィップの弱強ソニックスローター(端付近でヒットした場合)
ウィップの不利フレーム キャラ 反撃技 −7F マキシマ 屈みA始動連続技、少しだけ歩いて弱強ブリッツキャノン、弱強MAXマキシマリベンジャー −7F アンヘル −5F 舞 −5F クリス 屈みC始動連続技、弱チェーンスライドタッチ、弱ツイスタードライブ −5F チャン −4F ウィップ −3F レオナ −3F シェルミー −3F K9999 −2F K’ −2F 京 −2F クローン京 −2F アテナ −2F ユリ −2F 庵 −1F マチュア −1F バイス −1F ラルフ −1F クラーク −1F ラモン −1F チン
□ヴァネッサの弱強クレイジーパンチャー(端付近でヒットした場合)
ヴァネッサの不利フレーム キャラ 反撃技 −11F マキシマ −11F アンヘル −9F 舞 −9F クリス −9F チャン −8F ウィップ −7F レオナ −7F シェルミー −7F K9999 −6F K’ −6F 京 −6F クローン京 −6F アテナ −6F ユリ −5F 庵 −5F マチュア −5F バイス 弱強ゴアフェスト、弱強ネガティブゲイン、近D始動連続技(猶予なし) −5F ラルフ −5F クラーク −5F ラモン 弱強タイガーネックチャンスリー、弱強MAXタイガースピン −5F チン −4F ジョー 屈みA始動連続技(猶予なし)、屈みB始動連続技、弱強BHTK −4F ビリー −4F クーラ −4F ルガール −3F 五郎 −3F リョウ −3F タクマ −2F 紅丸 −2F ヴァネッサ −2F ロバート −2F 裏社 −2F 山崎 −1F テリー −1F ケンスウ −1F キム
□ウィップのMAXソニックスローターを中央で食らって受け身後反撃できる技
・K9999の弱強てめぇもいっちまえ!
□ウィップのMAXソニックスローターを中央で食らって受け身後反撃できるかな?と思って試したところ間に合わなかった技
・アンディ:強斬影流星拳、チョイ&キム:強鳳凰脚、チャン:弱覇気脚、ユリ:強飛燕鳳凰脚、舞:弱強花嵐
・(アンディ、ケンスウのMAX2は間に合うかも)
□各キャラの受け身後の起き上がりの早さの表
起き上がり
の早さキャラ(1フレ投げの有無)
○:1フレコマンド投げあり
△:MAX超必殺技orMAX2のみ1フレコマンド投げ決める技 14F ジョーの弱強黄金のタイガーキック(地上ヒット) 15F 16F アテナの端付近での強フェニックスアロー≫SC弱SCB(最速停止時) 17F 18F マキシマ(○)、アンヘル 19F 20F 舞、クリス、チャン(○) 21F ウィップ 22F レオナ、シェルミー(○)、K9999 レオナの弱強Vスラッシャー(地上ヒット時) 23F K’、京、クローン京、アテナ、ユリ クリスのMAXツイスタードライブ(地上で全段ヒット時) 24F 庵、マチュア、バイス(○)、ラルフ(○)、クラーク(○)、ラモン(○)、チン チョイの弱強鳳凰脚 25F ジョー、ビリー、クーラ、ルガール ウィップの弱強ソニックスローター
アテナの端付近での強フェニックスアロー≫SC強SCB(最速停止時)26F 五郎(○)、リョウ、タクマ クーラのフリーズエクスキュージョン 27F 紅丸(○)、ヴァネッサ、ロバート、社(裏のみ○)、山崎(○) 28F テリー、ケンスウ、キム(△) 29F アンディ、セス(△) ヴァネッサの弱強クレイジーパンチャー
※MAX版は受け身不能30F チョイ クーラの強クロウバイツ(地上ヒット時) 31F マリー(○) 32F メイリー | 40F シェルミー(表)のMAX2 | 42F アテナの弱強シャイニングクリスタルビット(地上版地上ヒットで最速停止時) | 45F ウィップのMAXソニックスローター
(2)受け身しなかった場合(もしくは受け身不能技)後の起き上がり後の反撃の可否
当てる技によってキャラ毎の起き上がりの早さが微妙に変化してくるため、まとめて表にすることが不可能です。
よって、個別に判断するしかありません。
↓以下の分は変化しない、と誤認していた時期に書いたものですので、間違っている部分は訂正する予定です。
実際に反撃できるかどうかについては、端に追い詰めている状況でヒットした場合に可能になるのが原則です。
そして、極端に発生の早い打撃技以外では、やはり(いわゆる)1フレタイプのコマンド投げでの反撃が現実的ですね。
⇒なので、↓の表には1フレコマンド投げがあるキャラに(○)を付けてます(△はMAX発動orMAX2限定です)。
えーと…『悪夢…』は恐ろしいですね。
⇒ラルフのSABのみ、ラルフが端に密着している状態で食らった場合のみ確定反撃可能。
⇒そして、紅丸、キム、レオナ、アンディ、には端での起き上がりに連続で決め続けられるようです(やまともさん情報)
↑…強すぎる。
※悪夢…のフレームデータ(「KOFのこと」さん):(移動)(3, 31, 85)、(攻撃)( 11 + 28[暗転], {1[攻撃判定なし] + 9}[全身M], 0 )
起き上がり
の早さキャラ(1フレ投げの有無) 決める技 (基準) ユリ、ラルフ(○) −1F −2F アテナ 山崎の悪夢…そして狂気 −3F −4F ウィップ −5F −6F 山崎(○)、クーラ −7F ジョー、ロバート、アンヘル −8F マチュア、リョウ、舞、マリー(△)、キム(△)、K9999、ルガール −9F −10F K’、タクマ −11F 社(裏のみ○) −12F テリー、五郎(○)、クラーク(○)、ヴァネッサ、ケンスウ、メイリー、チャン(○) −13F 京、クローン京、バイス(○)、セス(△)、チョイ −14F −15F 庵、レオナ −16F クリス 弱エル・ディアブロ・アマリロ・ラモン(端ヒット時) −17F アンディ、チン −18F ラモン(○)、シェルミー(表のみ○)、ビリー −19F 紅丸(○) 強エル・ディアブロ・アマリロ・ラモン(端ヒット時) −20F −21F −22F マキシマ(○)